Steam registró US$11.000 millones en el primer semestre de 2026. Es el mejor resultado en sus 22 años de historia, según datos de Alinea Analytics.
La cifra supera los US$7.200 millones obtenidos durante todo 2020, el pico de la pandemia. Se acerca también al total de 2021, cuando la plataforma alcanzó US$11.400 millones.
El dato más llamativo: solo el 21% de las compras correspondió a títulos lanzados en 2026. El restante 79% fue para juegos de 2025 o años anteriores. La tendencia no es nueva. En 2024, solo el 29% de los ingresos provino de juegos publicados ese mismo año.
Rhys Elliott, del boletín Alinea Insights Newsletter, identificó varios factores detrás del crecimiento. Primero, el avance de nuevos usuarios en Asia, especialmente en China. Segundo, mayor demanda de juegos cooperativos. Tercero, el regreso de editoras externas a Steam tras intentar distribuir por lanzadores propios. Cuarto, el relanzamiento de catálogos clásicos por parte de más editoras.
Elliott señaló que Steam casi quintuplicó los ingresos de un primer semestre respecto a los registrados hace diez años.
Además, el lanzamiento de la Steam Machine está previsto para el futuro cercano. La compañía podría consolidar así un año de fuerte crecimiento.
Confirmado. En desarrollo.
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El caso Steam ilustra un principio de libre mercado difícil de ignorar. Una plataforma privada, sin subsidios estatales, construyó un catálogo con valor duradero. Los usuarios eligen y pagan. El resultado: récord histórico. El modelo de distribución digital competitiva, con editoras que vuelven tras fracasar con lanzadores propios, demuestra que el mercado premia la conveniencia y la confianza. Ninguna burocracia lo ordenó. Lo decidió el consumidor.



